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5款喜欢搞抽象的游戏,能玩明白的都无敌了!

100次浏览     发布时间:2025-01-19 02:48:26    


《她的故事》

这是一款互动电影风格的游戏,玩家通过观看视频片段来拼凑出一个关于失踪案件的故事。游戏中的叙述方式非常非线性,玩家需要通过关键词搜索来发现不同的视频片段,进而逐步揭开真相。

说它抽象,是因为本作没有中文,哪怕你英语6级听着也会有点费劲,对英文不适应的玩家谨慎入手。游戏可以说是一款侦探模拟器,比起那种线性欣赏侦探小说一样的侦探类游戏,《她的故事》更偏向自己去当一个侦探,去通过系统搜索相关词汇,去自发寻找线索。

游戏流程并不长,在不提前看任何剧透的情况下,看30%~50%的视频片段就能了解故事全貌了,虽然游戏中的设定是“女儿试图了解事情经过”,但从玩家的角度,输入关键词得到女主的回答,感觉上和警探审讯很像,游戏毫无教程指引,你玩的时候也不知道自己是谁到底该做什么,点着点着却能够逐渐把自己代入进去,难以言状的奇幻体验好像自己不是在玩游戏只是为了满足自己的好奇欲望而存在了,也许这种抽象就类似我们的人生吧?


《新手指南》

绝对意识流的游戏,很“荒谬”,很抽象。主题探讨人性,有些诡异,游戏画面很奇妙,整体讲述了一个关于游戏开发和创作者内心世界的故事。你将探索各种抽象的关卡,每个关卡都代表了开发者的不同想法和情感,充满了隐喻和反思。

《新手指南》其实是《史丹利的寓言》的作者讲述他朋友Coda的游戏开发历程与思路的杂谈,游戏流程很短但是带给玩家的冲击我认为不小。无论是“只能倒着走游戏还是“能看见其他玩家留言”的游戏都十分具有前瞻性与实验性。《新手指南》可以被无数次的解读与剖析,推荐那些想要制作游戏或是正在制作游戏的人可以尝试一下《新手指南》,也许你能从中得到一些问题的答案。


《风之旅人》

2012年在PS上独占发行的,后面又在Epic独占一段时间后才上线steam,作品曾获得2012年TGA最佳独立游戏,2012年TGA年度最佳游戏提名,配乐集则获得格莱美最佳视频配乐奖提名。

玩家扮演一个神秘的角色,在沙漠中旅行。游戏没有具体的对话或文字叙述,而是通过视觉和音乐来传达情感与故事。玩家在旅途中会遇到其他玩家,但彼此之间无法用语言交流,这种设计让故事更加抽象和富有诗意。

刚开始只有你一个人。孤独地承受遥远路途的挑战,欣赏破败的深宫,欣赏夕阳下的鎏金盛景。只是在雪山上时候,会有其他人的加入,但你们不能说话只能看到对方的足迹,玩家之间需要互相指引,短暂相逢,然后永久不再见,抽象又赋有诗意。


《深入》

没对话、没提示、没文本、也没有教程,就是这样一部游戏,纯靠画面做到了无比丝滑的游戏流程与氛围的营造,于此同时营造出了一幕幕让人浮想联翩的剧情,这种无声的演出让人有一种看默剧的味道。

游戏没有明确的背景故事,玩家通过探索环境和解谜来逐步理解这个怪异世界的规则和秘密。游戏就像电影在你的眼前徐徐展开,小男孩一身鲜艳的红衣在灰与黑中游走,一步步走向设计的结局,化身悲鸣的怪物,在自由的谎言里长眠……


《环绕走廊》

像《环绕走廊》这样把“劝退”和“抽象”直接写脸上的游戏属实不多见:简陋的画面和瞎眼的色彩,几乎没有任何剧情和玩法的引导,以及可能带来的强烈的3D眩晕,无一不让人敬而远之。但克服了这些并沉浸到游戏中后,收获到的会是一段奇妙而充满挑战的体验。

游戏中的许多元素都是抽象的,玩家需要不断挑战自己的思维方式,以适应不断变化的环境。估计玩这个游戏的人会形成两个极端,一种可能玩了十分钟就摸不着头脑地弃游了,另一种可能花费大量的时间在这个简陋的世界里游荡,最后慢慢地被它隐晦而超乎寻常的谜题所吸引,最终看到游戏的全貌。

你需要把它看成哲理小品来对待,因为它把很多心灵鸡汤塞在了一起,每当你解决一个谜题就蹦一句出来,到后来看到问题玩家也就会自己独立去思考,解谜得到的成就感也就得到倍增,我愿称本作为重度解密和抽象爱好者的白月光。


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