装备觉醒具体算法
装备觉醒后
相比原来的提升
到底有多大?
许多人认为即使是加成最高的征服赛季
也只加三四点基础属性
而不是百分比加成
所以实际上加成只有一点点
根本微不足道的
真的如此吗?
我们来实际计算一下
以法兰西步兵为例
法兰西步兵的基础生命值为227
在专属暗夜永生觉醒后
基础生命值+4
此时变成了231点
那么相比原来的生命值
在整体上就加强了4÷227=1.76%
注意这里的1.76%
是整体比例上的提升
不是战报增益列表中的百分比加成
接下来把这个整体比例的提升
换算成战报中的生命值百分比增益
来直观感受一下装备觉醒带来的提升
我的生命增益在捡符文后是92%
没有装备觉醒前
生命值实际值=227×(92%+100%)=435.84
其中227是法兰西步兵的基础生命
92%是生命属性百分比增益(类似于绿色数字)
100%是本体(就是白色数字)
再算一下装备觉醒后的生命实际值
装备觉醒把基础生命变成了231
此时生命实际值=231×(92%+100%)=443.52
相比原来多了7.68点生命
再把这个数字除以士兵的生命基础值227
就能算出相当于多少百分比增益了
7.68÷227=3.3832599118942%
也就是说暗夜永生觉醒的提升效果
就相当于3.38%生命加成的一件新装备
这种提升
要大于很多装备的专属效果
所以装备觉醒的加成很可观
再举一个攻击值的例子
原来攻击基础值221
此时一件武器觉醒后+4攻击基础值
此时变成225
我的攻击加成是203%
没有装备觉醒加成时的攻击实际值=
221x(203%+100%)=669.63
算上装备觉醒后=
225x303%=681.75
攻击实际值高了12.12
12.12÷221=5.4841628959276%
于是武器觉醒
就相当于多穿了
一件效果为提升5.5%攻击的装备
防御属性的装备觉醒提升效果
及其他情况
大家也可以代入数据进行详细计算看看
装备觉醒的顺序选择问题
在上面具体算法的探究过程中
我们计算了装备觉醒效果
等于多穿了一件多少数值的增益装备
看完后很多人都会觉得
攻击和防御
这种原本加成就高的属性
在装备觉醒的基础提升后
是要大于加成低的生命的
其实这又是踏入了另一个误区
从始至终装备的理念都是三维均衡
比较装备优劣的最准确也是唯一的方法
就是计算三维属性实际值的乘积
(理由之前说过了无数遍
没看过的可以去看看很久之前
我写的对三维属性公式探究的部分)
下面进行详细的计算比对
①装备觉醒基础属性值加成相同时
(即都是专属或白板时)
这里以罗马为例
罗马的基础三维数值为221,222,216
我在捡符文开增益后三维加成是
203%,193.5%,92%
装备觉醒补4点攻击后
三维乘积为
(221+4)×(203%+100%)×222×(193.5%+100%)×216×(92%+100%)
交换一下顺序
这个式子就变成
(225×222×216)×(303%×293.5%×192%)
因为装备觉醒不会影响三维加成
所以后面括号中的三维加成的乘积是定值
在进行比较时可以直接除去
即这里就只用考虑
兵种的三维基础值的乘积
三维基础值乘积越大
装备觉醒的提升强度就越高
补4攻击三维基础值乘积为
225×222×216=10,789,200
补4防御后的三维基础乘积为
221×226×216=10,788,336
补4生命后的三维基础乘积为
221×222×220=10,793,640
结果是补生命的乘积最大
效果也是最明显的
而补防御乘积最小效果最差
攻击中庸
之所以会出现这种情况
不是因为大家想象中的生命加成低的原因
这里根本没考虑加成
加成是定值
直接被剔除在外了
很显然此时唯一的原因就是
罗马的兵种模板中生命最低
防御最高
补模板短板生命效果就最好
补最高的防御效果最差
再举个法兰西的例子继续验证
法兰西的基础为221,212,227
装备觉醒补四点攻击后基础属性乘积为
225×212×227=10,827,900
补四点防御后为
221×216×227=10,836,072
补四点生命后为
221×212×231=10,822,812
此时补模板短板防御效果最好
补原本就最高的生命效果最差
这个和罗马的截然相反
因此可以证明相同觉醒数值比较时
只用看兵种模板
优先补最低的那个基础属性
效果最佳
②装备觉醒数值不同时
(即专属与白板之分)
若是装备觉醒数值不同
情况又是如何呢
这个也可以用上面的公式代入计算
找一个三维基础值之间差距最大的法兰西举例
(法兰西基础生命高于防御15点)
补三点短板防御和补四点长板生命
这两种到底孰强孰弱?
3防御基础属性乘积:221×215×227=10,785,905
4生命基础属性乘积:221×212×231=10,822,812
此时数值高的生命乘积更高
效果比补短板的防御强
鉴于法兰西是主流文明中
基础属性间差值最大的
所以此时短板的提升效率得到了最大的放大效果
但仍不如高了一点加成的生命
所以可以直接判定
不管什么情况下
优先觉醒专属装备
都要强于其他非专属的
当然还会有一个例外情况
那就是混兵驻防/集结时
比如李舜臣驻防
那么可以提升所有兵种基础属性的首饰
效果就是最好的
装备觉醒板块对今后游戏的影响
装备觉醒的主要作用
短时间内还是体现在集结驻防和单队出战上
因为一个赛季最多六颗
(后面只剩最多两个)
还不能氪金
平民与大佬都能拿到且仅能拿到这么多
所以短时间内
连一身装备都无法全部觉醒
五队野战时更是会被极大稀释
对整体的提升微乎其微
所以大佬们想要靠装备觉醒野战虐菜
还需要攒几个赛季的觉醒晶石
平民暂时无需担心游戏环境的崩坏
下面是总结的装备觉醒板块加载过后
未来国服游戏环境的趋势
①淘汰紫专
这是游戏后期的装备趋势
紫装会逐渐退出舞台
之前许多紫装性价比极高
甚至典型例子步兵的紫专卡鲁
比白板暗夜更强
更离谱的是
当其他装备全部专属防御遭到严重贬值后
紫专卡鲁比金专暗夜都好用
这使得许多金装沦为垃圾
而在装备觉醒板块加载后
无法觉醒的紫专
再也不可能强于白板金了
紫专能保留的下来的只有所剩无几的性价比优势
但也岌岌可危
比如上面具体算法探究过程中提到的
以我目前的数据来看
关羽压力的专属觉醒暗夜效果等同于
3.38%的生命加成和16%的防御加成
只有10.5%生命加成的卡鲁拉客拿什么比?
优势荡然无存
因此今后的装备都将以金装为最终目标
所有人至少需要有一套金装才可以
那些现在强行玩五队紫装野战的
随着赛季的更新
觉醒装备越来越多
送头程度会越来越严重
②拉大金专与白板的差距
这点在第一、二赛季中尤为明显
因为此时白板装备效果是+1
觉醒效果是+2
直接差了两倍
这就需要车头装备必须尽量专属
激化车头的内卷
①和②条总结一下就是免费的装备觉醒
虽然不能花钱
晶石获取也慢
本身大佬和平民没有区别
但这也是有前提条件的
需要你有那么多金和金专才行
如果一件金都没有或很少
反而是大大加深了和大佬的差距
装备觉醒本身不需要钱
是把问题本质回归到了装备本身
迫使大家去做金装刷金专
③极限单兵玩家体验上升
且集结驻防受影响极大
虽然说短时间内因为觉醒晶石的限制
装备觉得对野战影响不大
但在玩极限单兵和集结驻防时
这几种情况都是把有限的觉醒装备集中使用
所以可以凝聚出很可观的效果
比如征服赛季中
一身全部专属觉醒后的装备觉醒效果是
攻击基础属性+8(武器+手套)
防御+8(铠甲+头盔)
生命+16(裙甲+鞋子+两个首饰)
捡符文和开增益后
我的三维加成是攻击203%防御193.5%生命92%
然后按上面具体算法探究中的公式
把装备觉醒的效果
形象地转化为之前的装备加成百分比增益
更直观地体现出来
攻击=【8×(203%+100%)】
÷221=24.24÷221=10.97%
防御=23.48÷212=11.1%
生命=30.72÷227%=13.53%
这个提升太大了
相当于直接多了三十几属性的加成
约等于多穿了三件金装
由此可见觉醒装备集中使用时
得到的增幅会非常恐怖
最后还有一点
现在觉醒晶石少
所以野战中还不明显
只有单兵作战和集结驻防才能明显看出
最后
还有一点需要注意
觉醒装备时三思而后行
因为觉醒晶石一旦使用是无法返还的
而以后征服赛季每赛季
最多只有水晶征途1个和失落峡谷1个
加起来两个
数量太少了
所以一旦用错将很难弥补
容错率极低
车头们必须集中使用觉醒晶石给一队
不能分散
立志于做车头的中战们
也一定要优先给专属装备使用
此外由于觉醒晶石数量的限制
以后顶级车头只有单系
多系车头被淘汰了
因为你的觉醒晶石根本不够做两套的