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万国觉醒丨装备觉醒解析

100次浏览     发布时间:2025-01-11 08:34:09    






装备觉醒具体算法



装备觉醒后

相比原来的提升

到底有多大?

许多人认为即使是加成最高的征服赛季

也只加三四点基础属性

而不是百分比加成

所以实际上加成只有一点点

根本微不足道的

真的如此吗?

我们来实际计算一下



以法兰西步兵为例

法兰西步兵的基础生命值为227

在专属暗夜永生觉醒后

基础生命值+4

此时变成了231点



那么相比原来的生命值

在整体上就加强了4÷227=1.76%

注意这里的1.76%

是整体比例上的提升

不是战报增益列表中的百分比加成



接下来把这个整体比例的提升

换算成战报中的生命值百分比增益

来直观感受一下装备觉醒带来的提升

我的生命增益在捡符文后是92%

没有装备觉醒前

生命值实际值=227×(92%+100%)=435.84

其中227是法兰西步兵的基础生命



92%是生命属性百分比增益(类似于绿色数字)

100%是本体(就是白色数字)

再算一下装备觉醒后的生命实际值

装备觉醒把基础生命变成了231

此时生命实际值=231×(92%+100%)=443.52

相比原来多了7.68点生命

再把这个数字除以士兵的生命基础值227

就能算出相当于多少百分比增益了

7.68÷227=3.3832599118942%



也就是说暗夜永生觉醒的提升效果

就相当于3.38%生命加成的一件新装备

这种提升

要大于很多装备的专属效果

所以装备觉醒的加成很可观

再举一个攻击值的例子

原来攻击基础值221

此时一件武器觉醒后+4攻击基础值

此时变成225

我的攻击加成是203%



没有装备觉醒加成时的攻击实际值=

221x(203%+100%)=669.63

算上装备觉醒后=

225x303%=681.75

攻击实际值高了12.12

12.12÷221=5.4841628959276%

于是武器觉醒

就相当于多穿了

一件效果为提升5.5%攻击的装备

防御属性的装备觉醒提升效果

及其他情况

大家也可以代入数据进行详细计算看看



装备觉醒的顺序选择问题



在上面具体算法的探究过程中

我们计算了装备觉醒效果

等于多穿了一件多少数值的增益装备

看完后很多人都会觉得

攻击和防御

这种原本加成就高的属性

在装备觉醒的基础提升后

是要大于加成低的生命的



其实这又是踏入了另一个误区

从始至终装备的理念都是三维均衡

比较装备优劣的最准确也是唯一的方法

就是计算三维属性实际值的乘积

(理由之前说过了无数遍

没看过的可以去看看很久之前

我写的对三维属性公式探究的部分)

下面进行详细的计算比对


①装备觉醒基础属性值加成相同时


(即都是专属或白板时)

这里以罗马为例

罗马的基础三维数值为221,222,216



我在捡符文开增益后三维加成是

203%,193.5%,92%



装备觉醒补4点攻击后

三维乘积为

(221+4)×(203%+100%)×222×(193.5%+100%)×216×(92%+100%)

交换一下顺序

这个式子就变成

(225×222×216)×(303%×293.5%×192%)

因为装备觉醒不会影响三维加成

所以后面括号中的三维加成的乘积是定值

在进行比较时可以直接除去

即这里就只用考虑

兵种的三维基础值的乘积

三维基础值乘积越大

装备觉醒的提升强度就越高

补4攻击三维基础值乘积为

225×222×216=10,789,200

补4防御后的三维基础乘积为

221×226×216=10,788,336

补4生命后的三维基础乘积为

221×222×220=10,793,640

结果是补生命的乘积最大

效果也是最明显的

而补防御乘积最小效果最差

攻击中庸



之所以会出现这种情况

不是因为大家想象中的生命加成低的原因

这里根本没考虑加成

加成是定值

直接被剔除在外了

很显然此时唯一的原因就是

罗马的兵种模板中生命最低

防御最高

补模板短板生命效果就最好

补最高的防御效果最差

再举个法兰西的例子继续验证

法兰西的基础为221,212,227



装备觉醒补四点攻击后基础属性乘积为

225×212×227=10,827,900

补四点防御后为

221×216×227=10,836,072

补四点生命后为

221×212×231=10,822,812

此时补模板短板防御效果最好

补原本就最高的生命效果最差

这个和罗马的截然相反

因此可以证明相同觉醒数值比较时

只用看兵种模板

优先补最低的那个基础属性

效果最佳


②装备觉醒数值不同时

(即专属与白板之分)


若是装备觉醒数值不同

情况又是如何呢

这个也可以用上面的公式代入计算

找一个三维基础值之间差距最大的法兰西举例

(法兰西基础生命高于防御15点)

补三点短板防御和补四点长板生命

这两种到底孰强孰弱?



3防御基础属性乘积:221×215×227=10,785,905

4生命基础属性乘积:221×212×231=10,822,812

此时数值高的生命乘积更高

效果比补短板的防御强

鉴于法兰西是主流文明中

基础属性间差值最大的

所以此时短板的提升效率得到了最大的放大效果

但仍不如高了一点加成的生命

所以可以直接判定

不管什么情况下

优先觉醒专属装备

都要强于其他非专属的

当然还会有一个例外情况

那就是混兵驻防/集结时

比如李舜臣驻防

那么可以提升所有兵种基础属性的首饰

效果就是最好的





装备觉醒板块对今后游戏的影响



装备觉醒的主要作用

短时间内还是体现在集结驻防和单队出战

因为一个赛季最多六颗

(后面只剩最多两个)



还不能氪金

平民与大佬都能拿到且仅能拿到这么多

所以短时间内

连一身装备都无法全部觉醒

五队野战时更是会被极大稀释

对整体的提升微乎其微

所以大佬们想要靠装备觉醒野战虐菜

还需要攒几个赛季的觉醒晶石

平民暂时无需担心游戏环境的崩坏

下面是总结的装备觉醒板块加载过后

未来国服游戏环境的趋势


①淘汰紫专


这是游戏后期的装备趋势

紫装会逐渐退出舞台

之前许多紫装性价比极高

甚至典型例子步兵的紫专卡鲁

比白板暗夜更强

更离谱的是

当其他装备全部专属防御遭到严重贬值后

紫专卡鲁比金专暗夜都好用



这使得许多金装沦为垃圾

而在装备觉醒板块加载后

无法觉醒的紫专

再也不可能强于白板金了

紫专能保留的下来的只有所剩无几的性价比优势

但也岌岌可危

比如上面具体算法探究过程中提到的

以我目前的数据来看

关羽压力的专属觉醒暗夜效果等同于

3.38%的生命加成和16%的防御加成

只有10.5%生命加成的卡鲁拉客拿什么比?

优势荡然无存

因此今后的装备都将以金装为最终目标

所有人至少需要有一套金装才可以

那些现在强行玩五队紫装野战的

随着赛季的更新

觉醒装备越来越多

送头程度会越来越严重


②拉大金专与白板的差距


这点在第一、二赛季中尤为明显

因为此时白板装备效果是+1

觉醒效果是+2

直接差了两倍



这就需要车头装备必须尽量专属

激化车头的内卷

①和②条总结一下就是免费的装备觉醒

虽然不能花钱

晶石获取也慢

本身大佬和平民没有区别

但这也是有前提条件的

需要你有那么多金和金专才行

如果一件金都没有或很少

反而是大大加深了和大佬的差距

装备觉醒本身不需要钱

是把问题本质回归到了装备本身

迫使大家去做金装刷金专


③极限单兵玩家体验上升

且集结驻防受影响极大


虽然说短时间内因为觉醒晶石的限制

装备觉得对野战影响不大

但在玩极限单兵和集结驻防时

这几种情况都是把有限的觉醒装备集中使用

所以可以凝聚出很可观的效果

比如征服赛季中

一身全部专属觉醒后的装备觉醒效果是

攻击基础属性+8(武器+手套)

防御+8(铠甲+头盔)

生命+16(裙甲+鞋子+两个首饰)



捡符文和开增益后

我的三维加成是攻击203%防御193.5%生命92%

然后按上面具体算法探究中的公式

把装备觉醒的效果

形象地转化为之前的装备加成百分比增益

更直观地体现出来

攻击=【8×(203%+100%)】

÷221=24.24÷221=10.97%

防御=23.48÷212=11.1%

生命=30.72÷227%=13.53%



这个提升太大了

相当于直接多了三十几属性的加成

约等于多穿了三件金装

由此可见觉醒装备集中使用时

得到的增幅会非常恐怖

最后还有一点

现在觉醒晶石少

所以野战中还不明显

只有单兵作战和集结驻防才能明显看出

最后

还有一点需要注意

觉醒装备时三思而后行

因为觉醒晶石一旦使用是无法返还的

而以后征服赛季每赛季

最多只有水晶征途1个和失落峡谷1个

加起来两个

数量太少了



所以一旦用错将很难弥补

容错率极低

车头们必须集中使用觉醒晶石给一队

不能分散

立志于做车头的中战们

也一定要优先给专属装备使用

此外由于觉醒晶石数量的限制

以后顶级车头只有单系

多系车头被淘汰了

因为你的觉醒晶石根本不够做两套的

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