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Steam游戏评测 第145期《死亡空间 重制版》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:06:05    

《死亡空间 重制版》 是EA旗下Motive工作室的第二部作品,采用了祖传自研的「寒霜引擎」进行重制,这次15年后的重制作确不负《死亡空间》这部生存恐怖大作的名号,从Steam上的评价来看,表现远胜于早期发售的号称「4A游戏与精神续作」的《木卫四协议》。得益于EA的打折速度,本作的性价比也相当不错,不过还是可以等的,迟早1折甚至0.5折。

没打完,有空再打,测评基于游玩进度

作为一款恐怖游戏,如何做到「恐怖」,吓到玩家,我想《死亡空间》给出了一份很棒的答卷。

1.与环境融为一体,高度沉浸的UI

我想《死亡空间》做的最好的地方莫过于其沉浸感,而这源自其极为优秀的HUD设计,并不如同大多游戏中的显形醒目地分布在屏幕的四周之一,与之相反,他们被嵌入「艾萨克」的装甲之中,通过背部的灯光,玩家可以了解到自身的血条的数值,必要时也以RIG的全息投影来查看各种物品。这种教科书的设计一直为人所称道,重制版也沿用了这一设计。

2.不完全依赖「Jump Scare」,更多靠封闭孤独环境下的压抑感衬托

大部分恐怖作品中有一个离不开的元素与手法,那就是「Jump Scare」,在本作中当然有所体现,比如新手教程的电梯里挤爆就来了一次高能场面。我最怕的就是尸变体突然出现在你背后给我来上一下,这感觉可不好受。

石村号这艘宇宙飞船你也得纳入考量,科幻背景,太空环境,飞船遭受袭击,几乎无人生还,被尸变体残忍杀害,它们反而自由地游走在这座船当中。供电灯光系统时好时坏,整体是昏暗封闭的,那就很容易产生幽闭恐惧症,任谁在这种环境中游走,甚至还是不是蹦出来个怪物也得心跳加速,汗流浃背,提心吊胆。更别提,艾萨克基本都是在孤身行动。

3.资源管理压力下的火力不足与形态各异的怪物

与「生化危机」系列类似,《死亡空间》中也有资源管理,俗话说,「一切恐惧源于火力不足」,如果你能无限子弹,满载出击,那么「真理永远在大炮的射程之内」,无脑突突突之下似乎也没那么紧张。但这类游戏则不同,它通常会压抑你子弹数量,而且对付这种尸变体,最好的方法也不同于常见的「爆头」射击,而是要瞄准肢体,从而限制行动。《死亡空间》中的资源管理更简单一些,不需要进行更高难度的「背包管理」。通常对付一个尸变体的套路,射击肢体,限制其行动,灵活切换枪支,最后再去踩一脚。

4.次世代的升级

「寒霜引擎」加持下重制版的升级主要集中在光影特效的渲染以及恐怖音效的烘托,画面细节表现只能说中规中矩,尤其装甲的贴图细节个人感觉一般。不过,游戏采取了D加密,在优化上仍存在一些小问题。

结语


EA的《死亡空间 重制版》对于中文群体也更加重视,中文配音加持,环境上的中文文本指示,都让人更如鱼得水地体验石村号上的这次恐怖之旅。


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