
丧尸什么时候被称之为僵尸了?
在英文语境下或许可理解为“僵尸”,但在我们的用词习惯,以及名词理解中,“丧尸”一词更适合这种行尸走肉的怪物,“僵尸”更早更多的时候是形容那种蹦蹦跳跳吸血的怪物。
对该系列印象最深的是两支预告片,这两预告片也算是所有游戏预告片里的佼佼者,没有台词,仅靠镜头语言就抓住玩家们的注意力。或许是所有灵感都消耗给了预告片,至少本作在经历了停产再重组后,其游戏表现并没有预告片那般令人感到满意。

爆米花游戏也有乐趣
有一种电影叫爆米花电影,有一种游戏也应该叫做爆米花游戏。
正如本作这样有着成熟的制作流水线,如画质表现、演出效果、台词配音的表现看起来都不错,但游玩内容厚度不够,故事表现经不起推敲,动作系统比较简单,是一款相对常规的带有角色扮演元素的动作冒险游戏。也是一款标准的爆米花游戏,游戏中很多黑色幽默的内容。

当然游戏并非不能玩,游戏开发组似乎聪明的抓住了市场空缺和丧尸题材的要点,那就是砍杀丧尸的乐趣。
开发者为了让砍杀丧尸的体验更好,开发者们对丧尸的打造可谓是比较用心的。丧尸那夸张的血腥腐烂的造型就不多说,放到任何同类游戏中都不算差。最有意思的是丧尸的破坏怪效果挺棒的,有时候一只看起来还算“白净”的丧尸迎面扑来,随着被玩家们的敲击或猛砍,它们的肢体外表会很好的展现出逐渐被破坏的效果,手脚可以被破坏,身体可以被腰斩,面部也可以有层次的破坏感,甚至脑部里面的主体内容都会展现出来。
正是开发者对丧尸的细节制作与设计,玩家们在与丧尸的战斗中,能够感受到更加震撼的战斗反馈。以及还有在战斗中的某些动作与处决设计够有视觉冲击力,像捏住丧尸的脖子,狠狠用砍刀削掉半颗“西瓜”的效果就挺有冲击力;还有用斧头蓄力,砍在丧尸头上时,用力扯起斧子的动作表现也很有张力。
在细节的丧尸设计可圈可点,与具有冲击力的部分动作设计结合,最终带来更加刺激的战斗体验。

游戏内容表现如何
在上面形容本作为爆米花游戏,这一点毋庸置疑的贴近游戏定位。游戏内容确实比较单薄,相比起游戏角色的外观系统,技能系统跟成长系统(包括武器升级与制作)还是要丰富不少的。
技能系统的设计还算有趣,利用不同的卡片搭配来形成一套适合自己的战斗风格,就是卡片或许相对线性,主要是靠推进剧情解锁(一些可拾取的卡片也是在剧全线的路上)。武器在初期主要是近战武器,后续可以解锁一些枪械和投掷物,但在升级上的内容确实不算多样。
但游戏里还是有值得肯定的地方,关卡设计确实在意料之外,虽然没有其它动作游戏那般讲究,但本作的关卡设计加入的“类银河恶魔城”元素,确实挺到位的,而且并不会感觉突兀,像某些柜子打不开,需要在后续的环境中获取,然后回头来打开。还有些区域不是只去一次就结束了,可能还会有引导多次前往,然后获取钥匙前往之前去不了的区域,这让线性的游戏故事不再那么单调了。
而且某些关卡中,充分利用了游戏的元素设计,例如某些路口被火焰挡住,玩家这时候可以击毁路边的水阀来灭火,或者用水倒在毒液区域也能清理出一条无害的路线。
“丧尸”这一形像的诞生,确实是非常天才的创作。希望能够有更多这个题材的优秀作品被创作,不论是文学,还是影视,又或者是游戏,都非常期待。

值得玩一玩
别对本作有过高的期待,进入游戏爽砍丧尸就好。而且只要在游戏开始前,设置房间为开放,你还可能遇到最多三人的组队游玩,网络相对稳定,多人一起一起砍杀僵尸的乐趣还是不错的。